【NBA2KOL2】街头假摔没用?让我来教你
工作与娱乐两不误,今天想跟大家聊聊自己一直玩的一款游戏NBA2kol2,玩了有n年了,所以也想着写进公众号里,后续也会出一个合集,欢迎大家关注~
假摔在生活中并没有常见,更不用说在游戏里了。对于防守这块,个人觉得能干扰对手进攻的防守都是好的防守
,只是手段有些不太一样,所以我觉得假摔是一个。一提起假摔,人们都会跟“奥斯卡”、“演帝” 这类词汇联想在一起,但我觉得它不太一样,让我们直接看视频吧。
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上面视频可以看到米德尔顿将球传给底线东77,我操控的球员(黑色衣服)可以说是已经处于失位了,而这时东77没有选择投篮,而是选择进攻,这时我也跟不上步伐,因为一开始我的防守就已经处于劣势了,这时你们会怎么选择?
我第一时间就是想尽方法给对方造成进攻干扰,但已经跟对方拉出一大截距离,不可能上去进行拦截,所以当时我判断出进攻者的心理,从而做出假摔的动作,对于这个动作,对方也是始料未及,误以为有更大的空位,直接选择上篮,但这是个陷阱,内线恩比德上去进行堵住进攻路线,造成传球失误。
对于这次防守你们打几分?10分满分的话,我给自己打个8分吧,因为一开始的防守就失位了,这是扣分项,但后面的补救措施,是加分项。好了,讲解基本结束,对于这种防守放在现实,教练估计不喜欢这种球员,觉得不稳定,还是喜欢稳扎稳打的球员。
这次剪辑的视频来之不易,这种情况毕竟少数,之前也有遇到过,不过没有保存下来,趁着这次的机会保存下来,“大作篇幅”地跟大家分享下。
(更多精彩可关注:小栗story,公众号同名)
#篮球假摔# #nba2kol2# #篮球技术# #头条创作挑战赛#
终于等到你!《NBA2K online2》深度试玩评测
从吧里抢到NBA2KOL2的内测资格也有些时间了,刚了好几个通宵后前来报到。
讲道理,我在一代里投入的感情不比各位JRS们少,但自从游戏技能越来越逆天,画面越来越花哨,NBA变成超现实魔幻篮球后朋友们就弃游了不少,呵呵。
刷了一波2有点出乎意料,因为原本没抱太大希望所以感觉比较惊喜,首先画质上就给人脱胎换骨的感受,然后像是妙传、好斗这些恶心的技能也砍了,街头篮球那些杀马特造型没了,再也没有神仙火烧篮球场了,这些之后会细说。
总之,二代的球场比一代看起来更贴近现实吧。
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先说说个人认为很友好的调整,NBA2KOL2新增了新手玩家教学以及练球的游戏大厅,毕竟像这样的篮球游戏按键会比较繁琐,比起当年自己瞎摸索,新手教程还是蛮实用,至少能帮大家快速过渡。匹配无聊的时候可以在大厅打铁刷网,投篮的手感不虚,觉得抓球和投射状态还蛮真实的,带球转向的时候很爽(球员动作总算跟得上我的手速了),给个赞。
顺便插句嘴,操作键和NBA2KOL中一样,还挺方便。
(新手指引及练球大厅)
最最最最关心的还是画质问题,五年多没换的引擎这回终于舍得换了。我都不想吐槽一代的画质了,模型远古、自建球员秃顶什么的就不说了,球员失位、人手穿模什么的经常让我特么以为自己在玩恐怖游戏,你见过抢球抢成黑虎掏心的吗?二代总算看起来舒服了,至少低配情况下我的球员头发还是茂密的......
球星们也终于“活”了,至少看起来不像僵尸了,移动、投篮、传球、弹跳都动作流畅了不少。整体感觉灵动不少,一些球星还会做标志性动作,欧文不屑的表情我都要笑喷了,不过这些还是等你们自己去游戏里体验吧,算是小彩蛋。有一点我挺惊讶的,球员皮肤还做了毛孔的细节,胡须、鬓发都非常接近真实了。
OL1(图左)与OL2(图右)球星对比图
另外强烈推荐夜间的街头模式,街景和街头的灯光都比较还原现实,瞬间想到读大学那会,和室友半夜偷摸进球场打球的场景。总体看来,二代的光影效果还是阔以的。
OL1(图左)现场与OL2(图右)的对比
(夜间球场画面)
并且!!!发光纹身、翅膀火球这些非主流特效终于没有了!!!就算我曾今是杀马特贵族,也实在欣赏无能。二代总算回到现实,在我看来,一球、一球场、一群人,真的就足够了。
NBA2KOL浮夸的特效画面与NBA2KOL2中写实的游戏画面对比
说到特效,那顺便再bb一下特技的问题。说妙传8和好斗是毒瘤没人反对吧?你见过不靠战术不靠技术各种瞎传后场三分都能进的投球吗?我见过。你打过一防守身体接触对手就疯狂掉血体能飙红的比赛吗?我打过。对面带着这些逆天技能还怎么PK?这还是一款公平竞技游戏吗?
但令人欣慰,二代把这些技能取消掉了。2K本来就是注重操作的游戏,没了吸血、鬼步这些干扰,游戏的公平性会强很多。而且在二代球员属性里,每个球员都有自己的优势和短板,还不能盲目加点,这样球员强化就有限制了,可以对那些无敌球员说BYE BYE了。
可能对某些人来说,二代的操作难度增加了,掉球次数增加了(Tips:有了物理碰撞后就不能无脑顶人运球了,很容易掉),个人英雄变少了,但不可否认的是,二代平衡了许多,只要你技术够好,就可以去虐人了哈哈哈哈。
OL1与OL2投篮对比gif图
再说说玩法,二代保留了王朝模式、街头模式,还多了个王朝征战赛模式。就是开50个卡包,在统一的工资帽下选12个球员组自己的阵容,然后去打比赛。玩法很新颖,非常考验对战术的理解,竞技环境相对公平,老MVP们可以尝试下,蛮特别的。
二代的加点系统也有点不一样,以前在选择自建角色时只能选择PG\SG\SF\PF\C五个职业,现在有了自由加点,职业细分了不少。以PG为例,就有进攻组织者、远投专家、禁区守护者、篮板好手和背身得分手这五种类型,虽然都是控球后卫,但在场上的功能却不同,选择困难症表示,以后转职什么的更纠结了。
(自建球员可以自由加点)
分析就这么多了。
作为一名云撸球的老球迷,从OL1走到如今的OL2,会和队友一起互喷垃圾话,也会在网上吐槽游戏Bug带来的辣鸡体验,但还是打心底地希望游戏能够变好的,毕竟玩了这久,也算是一路见证了这个游戏的成长。游戏还在内测阶段,小问题不可避免,但就目前来看也已经超出我的预期了,期待他越变越好吧。