NBA的数据统计是如何实现的?

核桃 281 0

在哪能看到全面细致的 NBA 数据统计?

谢邀。

YAHOO、ESPN、提供大致的玩意,得分篮板助攻失误犯规出场时间等。

bbr提供历史数据为主,另加一些WS、OWS、DWS数据(但不细)。

82games提供大量细节数据。

HOOPDATA亦然。

基本82GAMES和HOOPDATA组合起来看,已经囊括了一个球员所有的细节数据。

HOOLINGER的PER及其他玩意自有一套算法,BRR是可以直接查PER的。

大致如此。

补充句。

BBR可以看年之后的GAME LOG。而此前的一些数据,例如年张伯伦初遇拉塞尔之夜得到38分、第二天贝勒得到64分之类的数据,只能靠翻老报纸老杂志了。这个很靠积累和机缘,得碰。

NBA 是如何做数据统计的?

据我所知,普通的数据和比赛过程是当场记录,更复杂一点的数据的是利用每场比赛的Play By Play和其他所需的数据资料,在数据库里进行统计。

NBA各种数据(摘抄,持续补充~)

数据化可以使大家全面认识一个球星的能力值,这也成为越来越多球队选择球员的标准。当然了还可以学习英语,期待有一天可以听英语直播无压力~

Win Shares,胜利贡献值,简称WS,指一名球员为球队胜利所做的贡献。

PER,球员效率值,有一套复杂的计算方法,衡量一个球员的能力。

即NBA球员效率指数

NBA球员效率指数是由ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。利用PER值,可以将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行评估和比较。其计算公式为:[(得分数+助攻数+总篮板数+抢断数+盖帽数)-(投篮出手数-投篮命中数)-(罚球出手数-罚球命中数)-失误数]/球员的比赛场次[1]。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。

TS的意义在于计算真实的出手次数,从而计算出真实的得分效率。

NBA的球员数据统计已经不能简单地用“细致”二字来形容了,除了常见的球员得分、上场时间、篮板、助攻等常规统计数据,还包括Per值、WS、OWS、DWS等高阶数据,这些数据能从各个方面衡量一个球员的素质。当然要想了解这些数据到底反应的是啥,我们还是从源语言着手学习最好。不同网站统计术语描述大同小异,我们以basketball reference()的数据统计术语为例。

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最最最最常用的统计数据

了解这些,是一个球迷的基本素养。

打开百度App,看更多美图

红色方框的数据大家猜也猜个差不多,都是篮球比赛中最常见的统计数据。

G(Game):比赛出场数

PTS(Points Per Game):场均得分

TRB(Total Rebounds):总篮板数量

AST(Assist):助攻

FG%(Field Goal Percentage):投篮命中率

FG3%(3-point Field Goal Percentage):三分命中率

FT%(Free Throw Percentage)罚球命中率

eFG%(Effective Field Goal Percentage):有效命中率。

有效命中率计算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;FG- 投中球总数;3P- 三分数;FGA-投篮次数。有效命中率就是把三分球折成0.5个两分球计算,简单来说,比如我三分投的多,所以命中率比你低,但是平均每次出手我得分比你高,这大概就是这种高阶命中率的意义。

总的来看上图威少数据除了三分命中率略微感人,其它数据简直是禽兽,

场均三双指日可待!

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常规统计数据

内容与上文有少量重复。

Age:年龄(别告诉我你知不知道+_+!!)

TM(team):球队

Lg(league):联盟

Pos(position):位置

PG(Point Guard):组织后卫

GS(Games Started):首发出场次数

MP(Minutes Played Per Game):场均上场时间

FG(Field Goals Per Game):场均命中数

FGA(Field Goal Attempts Per Game):场均投篮数

FG%(Field Goal Percentage):命中率

3P(3-Point Field Goals Per Game):三分球命中率

3PA (3-Point Field Goal Attempts Per Game):场均三分球投篮数

3P% (3-Point Field Goal Percentage):三分球命中率

2P (2-Point Field Goals Per Game):两分球命中数

2PA (2-Point Field Goal Attempts Per Game):场均两分投篮数

2P% (2-Point Field Goal Percentage):两分球命中率

eFG% (Effective Field Goal Percentage):有效命中率

FT (Free Throws Per Game):场均罚球命中数

FTA (Free Throw Attempts Per Game):场均罚球数

FT% (Free Throw Percentage):罚球命中率

ORB (Offensive Rebounds Per Game):场均进攻篮板数

DRB (Defensive Rebounds Per Game):场均防守篮板数

TRB (Total Rebounds Per Game):总篮板数

AST (Assists Per Game):场均助攻

STL (Steals Per Game):场均抢断

BLK (Blocks Per Game): 场均盖帽

TOV (Turnovers Per Game):场均失误

PF (Personal Fouls Per Game):场均个人犯规

PTS (Points Per Game):场均得分

高阶数据(advanced statistics)是在普通数据的基础上通过一定的数学模型计算得来的,有科学性,但也存在局限性!

PER -- Player Efficiency Rating

A measure of per-minute production standardized such that the league average is 15.

PER值(球员效率值), 衡量的是一个球员的每分钟贡献,联盟平均水平为15。

TS% -- True Shooting Percentage

A measure of shooting efficiency that takes into account 2-point field goals, 3-point field goals, and free throws.

真实命中率,综合考虑了2分球数据、3分球数据和罚球数据,能够体现球员把我得分机会的能力

3PAr -- 3-Point Attempt Rate

Percentage of FG Attempts from 3-Point Range

三分球占总出手数比例

FTr -- Free Throw Attempt Rate

Number of FT Attempts Per FG Attempt

ORB% -- Offensive Rebound Percentage

An estimate of the percentage of available offensive rebounds a player grabbed while he was on the floor.

进攻篮板率,球员在场上能抢到进攻篮板的概率。

DRB% -- Defensive Rebound Percentage

An estimate of the percentage of available defensive rebounds a player grabbed while he was on the floor.

防守篮板率,球员在场上能抢到防守篮板的概率。

TRB% -- Total Rebound Percentage

An estimate of the percentage of available rebounds a player grabbed while he was on the floor.

篮板率,球员在场上能抢到篮板的概

AST% -- Assist Percentage

An estimate of the percentage of teammate field goals a player assisted while he was on the floor.

助攻率,球员在场上送出助攻的概率。

STL% -- Steal Percentage

An estimate of the percentage of opponent possessions that end with a steal by the player while he was on the floor.

抢断率,球员在场上做出抢断的概率。

BLK% -- Block Percentage

An estimate of the percentage of opponent two-point field goal attempts blocked by the player while he was on the floor.

盖帽率,球员在场上送出盖帽的概率。

TOV% -- Turnover Percentage

An estimate of turnovers committed per 100 plays.

失误率,球员在场上送出失误的概率。

USG% -- Usage Percentage

An estimate of the percentage of team plays used by a player while he was on the floor.

球权使用率,球员在场上处理的球权数占球队球权数的比例。

OWS -- Offensive Win Shares

An estimate of the number of wins contributed by a player due to his offense.

进攻端胜利贡献值

DWS -- Defensive Win Shares

An estimate of the number of wins contributed by a player due to his defense.

防守端胜利贡献值

WS -- Win Shares

An estimate of the number of wins contributed by a player.

胜利贡献值

WS/48 -- Win Shares Per 48 Minutes

An estimate of the number of wins contributed by a player per 48 minutes (league average is approximately .100)

每48分钟胜利贡献值,联盟平均值约为100

OBPM -- Offensive Box Plus/Minus

A box score estimate of the offensive points per 100 possessions a player contributed above a league-average player, translated to an average team.

进攻端正负值

DBPM -- Defensive Box Plus/Minus

A box score estimate of the defensive points per 100 possessions a player contributed above a league-average player, translated to an average team.

防守端正负值

BPM -- Box Plus/Minus

A box score estimate of the points per 100 possessions a player contributed above a league-average player, translated to an average team.

正负值

VORP -- Value over Replacement Player

A box score estimate of the points per 100 TEAM possessions that a player contributed above a replacement-level (-2.0) player, translated to an average team and prorated to an 82-game season.

球员替换价值,球员在球场上起到的作用,与联盟该位置平均水平的球员的差异。

NBA的数据统计是如何实现的?

在年9月,NBA以联盟的身份与开发SportVU系统的公司签订了协议,由联盟出钱,在所有NBA球馆中安装了这套高科技设备,这也使得NBA成为北美四大职业联盟中第一个使用高级技术统计设备跟踪整个赛季的职业联赛。

NBA官网目前共提供9大类的统计,每大类下又会细分出多个统计,具体分类如下:

速度与距离(球员在场时的跑动距离与跑动速度)

总跑动距离、平均速度、场均跑动距离、每48分钟跑动距离

触球与控球(球员每场触球次数,控球时长,以及控球后导致的得分、助攻和失误)

场均触球数、总触球数、场均前场控球数、控球时长、篮下触球数、肘位触球数、场均得分、每次触球得分、每半场触球可得分数

传球(球员传球以及由传球导致的得分,无论传球是否直接导致助攻)

场均助攻、场均传球次数、总助攻、场均传球导致的罚球次数、场均二次助攻次数、场均助攻机会、球员助攻导致的场均得分、每48分钟球员助攻导致的场均得分

防守影响力(除去传统的盖帽、抢断外,注重统计防守人在篮下5英尺时,对手在距离防守人5英尺内的投篮命中率)

场均抢断、场均盖帽、总盖帽、对手场均篮下命中数。对手场均篮下出手数、对手场均篮下命中率

篮板机会(球员周围3.5英尺范围内出现篮板时称为篮板机会,与此相关的数据)

场均篮板、出现篮板机会时的篮板率、场均篮板机会、总篮板数、对抗下场均篮板数、非对抗下场均篮板数、对抗篮板所占比例

突破(球员在20英尺外接球、至少突破到篮下10英尺内后由此导致的得分、助攻等数据)

突破命中率、总突破次数、突破得分、场均突破次数、场均突破得分、球员场均突破导致的球队得分、每48分钟球员突破得分

接球投篮(篮下10英尺外球员在接球后2秒内未经运球直接出手的相关数据,也就是衡量纯投手和受助攻率的数据)

接球投篮总得分、接球投篮场均得分、场均接球投篮命中数、场均接球投篮出手数、场均接球投篮命中率、场均接球三分投篮命中数、场均接球三分投篮出手数、场均接球三分投篮命中率、场均接球投篮有效命中率

单打投篮(篮下10英尺外,球员经过至少1次运球后的出手数据)

场均单打投篮时长、单打投篮总得分、场均单打投篮得分、场均单打投篮命中数、场均单打投篮出手数、场均单打投篮命中率、场均单打三分命中数、场均单打三分出手数、场均单打三分命中率、场均单打投篮有效命中率

出手效率(各种出手形式的得分效率)

场均得分、场均突破得分、突破命中率、场均近距离(篮下12英尺内)得分、近距离命中率、场均接球投篮得分、接球投篮命中率、场均单打投篮得分、单打投篮命中率、有效命中率