知乎:pv球队 取消固定阵型!球员位置可微调!实况足球22赛季教练解读

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取消固定阵型!球员位置可微调!实况足球22赛季教练解读

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#前言#

eFootball™ 2022 正式版端游发布以后,有很多内容目前存疑。但就教练来说,基本内容已经实锤。

归纳起来主要的改变就是三点,一是教练列表不再随机刷新,1.0版本中的658名教练全部可以使用GP签约;二是教练不再设有固定阵型和管理值,玩家可以根据签约成本和风格熟练度随意选择教练,而不必再考虑自身的球员储备;三是球员位置可以手动调整,不再像以前那样只能放在默认位置。

以下,笔者就为大家带来22赛季教练机制的详细解读,希望对大家有所帮助。

22赛季教练解读

端游v1.0.0版本数据

22赛季的教练属性面板中不再显示固定的阵型和管理值,而是分成“培育契合度”和“球队风格熟练度”两大属性。

培育契合度

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·契合度的作用

球员需要累积经验值才能升级。经验值可通过使用等级训练计划或参加比赛获得。球员在比赛中获得的经验值多少,则取决于主教练的培育契合度这项属性。

球员与主教练的契合度越高,则参加一场比赛获得的经验值越多;球员与主教练的契合度越低,则参加一场比赛获得的经验越少。

·契合度的分类

22赛季每个主教练的培育契合度不同,端游1.0版本中总共分成了7类:

明星球员

5★pv于比赛中获得的经验值提升100%

锋线球员

FW于比赛中获得的经验值提升300%

中场球员

MF于比赛中获得的经验值提升300%

防守球员

DF于比赛中获得的经验值提升300%

年轻球员

24岁以下球员在比赛中获得的经验值增加100%

老球员

29岁以上球员在比赛中获得的经验值增加100%

培育契合度是【明星球员】的教练,显然更适合阵容比较豪华的玩家,签下他们能够让球队中的5★球员获得更多的经验值。但需注意,5★以下球员无法获得额外经验值,因此【明星球员】教练不太适合新手玩家。

培育契合度是【锋线球员】、【中场球员】和【防守球员】的教练,分别对应特定位置的球员提升比赛所获得的经验值,玩家可以针对阵容的薄弱环节,选择不同契合度的教练进行专项提升。当然也有另外一种情况,即新手开局时攻防两端都不太强,此时可以选择同时签下三种不同培育契合度的教练进行循环比赛。

培育契合度是【年轻球员】或【老球员】的教练,应用范围不会太广,主要适合一些拥有特定情怀的玩家,或者是参加某些设定条件的活动比赛时使用。

至于培育契合度是【无】的教练,个人认为性价比不高。同样是进行一场比赛,拥有培育契合度的教练,可以使部分球员获得额外经验。而没有培育契合度的教练,相当于没有任何额外经验可以获取。

·不同契合度教练推荐

1.明星球员教练签约成本top3

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瓜迪奥拉:500000GP

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克洛普:480000GP

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穆里尼奥:170000GP

2.锋线球员教练签约成本top3

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加斯佩里尼:100000GP

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萨里:100000GP

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桑保利:69000GP

3.中场球员教练签约成本top3

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佩莱格里尼:100000GP

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斯帕莱蒂:100000GP

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恩里克:93000GP

4.防守球员教练签约成本top3

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西蒙尼:320000GP

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桑托斯:110000GP

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马塞利诺:64000GP

5.年轻球员教练签约成本top3

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纳格尔斯曼:110000GP

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罗杰斯:64000GP

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哈森许特尔:56000GP

6.老球员教练签约成本top3

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马丁内斯:44000GP

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皮奥利:42000GP

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莫耶斯:39000GP

7.无契合度教练签约成本

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鬼木达:30000GP

注:无契合度教练较少,此处仅推荐一人。

球队风格熟练度

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·熟练度的作用

规划梦想球队比赛计划时,必须要考虑球队风格等级,它代表球队主教练和球员对球队风格的熟练度。

教练对某种球队的风格熟练度越高,球队实施该战术的效果越好;教练对某种球队的风格熟练度越低,则球队实施该战术的效果越差。

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但与此同时,实时某种球队战术的效果好坏,是教练风格与球员熟练度的双向叠加。

在eFootball™ 2022正式版端游中,除了教练拥有擅长的风格之外,球员也有擅长的球队风格。但根据目前的内容来看,球员的球队风格熟练度,可以通过能力点分配来加满,而教练所擅长的球队风格则无法改变。

·熟练度的分类

球队风格分为5种:控球游戏、快速反攻、长传反击、长传球和外侧。

1.控球游戏:球员保持紧密距离,提升短传效率,避免冲入对手防线后的空间。

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代表教练:瓜迪奥拉、桑托斯、图赫尔。

2.快速反攻:球员会积极向前冲,进行反击。

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代表教练:克洛普、阿莱格里、朗尼克。

3.长传反击:球员散开,使你能有效利用长传发动攻势。原离带球球员的队友也会积极寻找机会冲入对手防线后方,制造得分机会。

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代表教练:西蒙尼、穆里尼奥、德尚。

4.外侧:球员会集中在边路进攻,并他通过传中寻求进球。球处于可以传中的位置时,球员会跑位到禁区中尝试射门。

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代表教练:孔蒂、波切蒂诺、索斯盖特。

5.长传球:球员会以长传为主,而非尝试控制中场。他们会准备接下长传,而周围的球员也会积极跑位抢夺第二落点。

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代表教练:马塞利诺、莫耶斯、戴奇。

其它

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·教练的阵型

eFootball™ 2022正式版端游中,教练的属性面板中不再设有固定阵型和管理值。玩家在签下教练以后,可以根据自身需要,设置不同的阵型。但目前无法确定这项改动,届时是否会被移植到手游之中。

·球员的站位

eFootball™ 2022正式版端游中,选择教练阵型以后,球员可以在默认站位的基础上进行微调。如上图所示,卡马万加在该阵型中的默认位置是后腰,但玩家可以通过手动调整,将其移动到可选范围内的任意位置。

但该设定与教练阵型一样,目前还无法确定届时是否会被移植到手游之中。

结语

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eFootball™ 2022中的教练玩法,相比当前版本有不小的改动。以笔者个人的感受来讲,教练可用GP直接签约、取消固定阵型和管理值无疑是一大利好消息。

一方面以前玩家想要入手某个稀有教练,必须要等待随机刷新的教练列表,在无形中增加了入手心仪教练的难度。

另一方面教练固定一种阵型,既然限制玩家的排兵布阵,也不符合真实足球的规律。正式版端游可以随意调整球员位置,也更有利于玩家发挥创造性,找到最适合自己的独家阵型。

因此总体来说,笔者认为科乐美的这一波调整相对给力。接下来,就要看移动端是否能够把端游的内容移植过去。

不过这段等待时间可能不会太短,按照国服之前公告的精选延期时间,国服手游方面恐怕要等到第三季度末才能迎来大更。

以虎扑APP球队页重构后台搭建为例

编辑导读:虎扑APP作为一个以体育赛事和日常生活为主的社区网站,一直颇受用户喜欢。本文作者以虎扑APP球队页为例,对其功能重构进行分析,希望对你有帮助。

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一、需求背景

公司足球业务终止与A的数据供应合作关系,之后和B达成合作关系,因两个供应商提供的接口字段不同且面临接口java化的背景,所以决定直接重构底层数据和前端样式:其中主要需求包括球员详情页、球队详情页重构以及修正后台搭建。

二、前端页面重构思路

1)我们能给的不一定是用户想要的

首先整理了球队页整体的DAU、PV、浏览时长、前向来源等数据以及各个子tab下的点击、访问、曝光情况。以PV为标准:新闻tab>赛程tab>球员tab>数据tab>资料tab>转会tab、以CTR为标准:新闻tab>球员tab>转会tab>数据tab>赛程tab>资料tab。球队详情页产生之初,出发点是我们能提供什么样的能力和服务,所以逐渐把页面做的繁冗复杂,同时维护资源跟不上导致用户反馈激增,这次重构就是需要获取到各层级的用户数据,并根据数据去推测用户需要的是什么以化繁为简。(球队页结构见下图)

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2)求同存异定产品设计原则

这次主要是选择了腾讯体育、懂球帝、PP体育、直播吧、球会体育、雷速体育做为竞品来拆解,会发现各家对球队页的子tab拆分都无外乎是从资料、数据、阵容、赛程、资讯和转会维度出发(我理解这是用户浏览球队页最基础的需求,也是理解成本最小的一种分类方式),但不同的是各家对球队页的header以及子tab中放置的字段与排列样式有着不同的想见解,组件间的交互也迥然不群(例如切换到赛程tab,锚点定位在哪个赛程卡片)。球队页作为一个信息聚合页面,它既需要具备数据展示和查询的工具属性,也需要具备新闻和讨论的社区属性。

所以这次的重构也是以此为切入点,需要贯彻以下两个原则:高效的数据信息展示效率,流畅清晰的交互。

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3)用户是重构的重要方向导航

第三点还是一个老生常谈的方法就是去收集用户反馈,我一直认为现在市面上没有几家公司可以做到产品给什么,用户就用什么。大多数的我们还是需要去“认真聆听”用户的吐槽并服务好他们。用户骂得越凶,骂得越多,重构的方向就越明确,也就越证明重构本身是正确的。

例如用户会“告诉”我:右上角的关注按钮有什么用?我点了可以干嘛?也没有toast提醒我?专区的入口这么小,我哪知道可以点?点击排名会跳转至二级页面,为什么点身价就不会跳呢?怎么有的球队页新闻都没有,我明明看到有很多新闻报道这个俱乐部?为什么中超球队改名后详情页的新闻就没有了?为什么有些新闻里的球队标签点击不会跳转至球队详情页?有这么多问题是因为球队页单独来看是很简单,但是把它放在整个App中的时候就会发现他的链路之长,牵一发而动全身,有一些问题是bug,有一些问题是当初的产品设计问题,所以我们在重构的时候很重要的一个任务就是需要去处理掉它们。

以之前的资料页为例,当时它的定位是对球队基本信息的整合,包括成立时间、所在地区等和荣誉记录,用户浏览的情景无非是忘了或者不了解这个球队的基础信息,然后来看一眼就走了,然后再对应之前拉过的数据也发现这个tab的用户浏览数也只有两千多,从数据上来看其实是完全可以把这个tab下线或者合并至其他tab中。

但是在新版中(见下图,左旧右新)我们赋予了这个tab新的定位-“主会场”。从锚点上来看,老版默认定位在新闻tab,新版定位在主页tab;从内容上来看,新版的主页主要包含了四个模块:第一是赛程卡,因为我们希望用户可以在进来的第一眼就可以实时且重要的信息,具体赛程卡显示哪一场比赛以及样式就不展开来说了,其中的逻辑也是相对复杂; 第二个模块是转入转出球员,老版本中转会是有个单独tab的,但是浏览的用户数过低,所以我会判断这个板块并没有持续浏览需求,只会在交易前后的那段时间激增,所以把这模块按照转入球员和转出球员区分展示,用户既可以在主页中看到最近转会的球队信息,也可以点击头像进入球员页获取更多的信息。第三四个板块才是之前老版的基本资料和荣誉,同时在展示上也做了一些更快获取信息的样式变动。

包括数据tab的改动,都是围绕着“高效的数据信息展示效率 ”原则来进行的,将数据项划分为不同的类型,关键球员的展示效率提升了超过50%同时兼具美感。这次重构中,除了解决部分历史问题和反馈,同时也没忘了做一些“秀肌肉”的功能,例如赛季和赛事的筛选,用户可以看到球队的历史数据。

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三、后台搭建思路

1)后台搭建的背景

首当其冲就是我们为什么要去搭建这个后台,原因主要是新接入一套数据源的时候,我们无法去预估实际数据出问题的频率,直接去联系数据源修改接口的时间链路太长,若是故障型的bug出现是来不及解决的,开发也不可能时刻联系改库,特别是国际足球的比赛都集中在凌晨的情景下,所以我们需要一套运营和产品可以直接修改球队详情页的后台,这也就要求了这个后台需要在前端上线之前完成。

2)后台架构梳理

因为这个后台的搭建是做在已有的大后台中,所以省去了很多用户、权限、节点的工作量。我这边只需要梳理足球通用配置后台如何实现球队详情页的修改生效。(见下图)

在梳理的时候,可以清楚的看到修改某个数据,可以有三种方法:第一是供应商直接修改接口中的字段、第二是服务端在吐给前端的接口中改库;第三就是这次要实现的通过后台改库从而修改前端页面,在第一版的设计中,赋予了后台数据添加、修改和屏蔽的功能。但是在此思考后会发现这个设计缺少了最重要的一步:数据覆盖的控制 。有一种情况是数据源给球队的赛程接口中提供错了比分,但是这个接口是每秒轮询一次,我们在后台改动的是服务端自己的接口,即使在后台把这个比分字段该为正确的之后也会被数据源给的错误字段给覆盖,于是这个后台等于没用。

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3)后台搭建规划

虽然后台设计的时候,定义的是一个后台。但是拆解任务的时候会发现一期完成这个庞大的工作是不太可能的,除了工作量大这个原因外,还有一个更重要的原因就是数据也有不同的类型,对不同类型的数据处理方式是不唯一的,我们把整个后台拆为了三期来完成。

第一期主要是完成静态数据的后台管理 ,这一部分的字段主要是球队的基础信息,例如球队中文简称、logo、成立时间、所在地区等,我们对其的要求是仅初始化同步一次 ,后续的管理需要人力来维护,主要原因也是因为足球球队数量极多且是相对静态的,这样只需要人力维护一次,以及球队改名需要少量的维护就可以完成,而不再受数据源影响。

第二期是完成对动态数据的后台管理 ,例如赛程、球员球队榜和积分榜等数据,这部分数据更新频率普遍在1min-10mins,这也代表着不能和静态数据一样靠人工维护。那这一块我们做数据覆盖控制问题的时候,还需要确认一个问题是:新覆盖的数据需要【先审后发】还是【先发后审】。先审后发的实现方式是对比前后两个字段,若有不一样的时候,在钉钉群和后台发送提醒信息,运营需要点击通过或不通过来确认是否需要覆盖,这样保证的是准确性;先发后审是供应商的数据先覆盖,运营再去处理同步错误的字段,这样保证的是实时性。

第三期是完成实时数据的后台管理 ,实时数据主要包括的是直播间的数据。例如机器直播和比赛数据更新,这一块的策略是先审后发是为了符合直播间最基础的时效性,所以这块需要在后台设置一键切换为人工直播,为了以防直播间数据大面积出错的情况。

四、踩雷和反思

反思一:做需求切勿囫囵吞枣

以繁化简 。因为后台涉及到足球所有相关数据页面,一个迭代(两周)完不成,跟不上前端上线的速度,应该挑重要字段/容易出错字段的管理先上线。谨防需求遗漏 。需求一大,就容易出现产品规划遗漏东西,开发理解需求文档的效率也很低,所以尽量拆分为数个小需求分期进行开发。针对性后台设计 。数据本身有特性,有静态数据,例如国籍、出生日期等;有动态数据,例如积分榜,助攻榜等;有实时数据,例如直播间的数据统计,不同特性的数据要求的同步机制不同,即可以此为划分不同阶段的界线。

反思二:前端设计的时候可以“理想主义”,但收拢的时候一定要仔细对好新数据源接口的字段

先发散 。在重构前端页面的时候要尽量去满足用户浏览和产品秀肌肉需求,不要被接口提供的能力给限制了。在前期理前端页面需求的时候,会对照着接口文档提供的字段画原型,这样一是速度特别慢,二是页面就局限了。因为当方案足够合理(符合用户需求),即使数据源没有提供该字段也可以通过其他路径满足,例如爬虫、向数据源提需求、合作其他数据源……后收拢 。发散后需要根据页面数据和用户反馈来做减法,清晰简洁才是王道。

反思三:后台架构很重要,想清楚会事半功倍

1. 后台设计可能需要花很多时间,把这个链路梳理清楚也不是一个简单的事情,但是真的很有必要,当把后台的生效机制理清楚之后,会发现对后台的理解会上一个新的台阶。

2. 运营也是我们的用户,所以我们也要让运营用的方便,后台的交互也是十分重要的,而不只是停留在可以用的阶段。

反思四:后台需要不断的积累

我接触产品经理的这个时候,一直接触到的都是c端的产品,刚开始接触后台的时候,对后台的设计总是会漏洞百出,这也是需要我们不断的取试错,快速的积累。(下面是整理的后台用例表格)重构的工作是不容易的(前人埋坑后人泪目)所以这要求我们在产品设计之初的时候,一定要把视线放长远,预埋好足够的扩展空间避免重复造轮子。

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本文由 @OTTIS 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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